home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / K.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  17KB  |  348 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text12
  12. #     Num faces     : 104
  13. #     Num points    : 54
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text12
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: ( -100.1390,   -0.0000,  -45.1657)
  21. Vertex: ( -102.4640,   -0.0000,  -46.8328)
  22. Vertex: ( -102.4640,   -0.0000,  -48.2328)
  23. Vertex: (  -79.0827,   -0.0000,  -48.2328)
  24. Vertex: (  -79.0827,   -0.0000,  -46.8297)
  25. Vertex: (  -82.6562,   -0.0000,  -45.3594)
  26. Vertex: ( -110.3327,   -0.0000,  -12.5907)
  27. Vertex: (  -80.5827,   -0.0000,   10.2672)
  28. Vertex: (  -80.5827,   -0.0000,   11.6672)
  29. Vertex: ( -105.1546,   -0.0000,   11.6672)
  30. Vertex: ( -105.1546,   -0.0000,   10.2672)
  31. Vertex: ( -102.6046,   -0.0000,    8.5109)
  32. Vertex: ( -128.8827,   -0.0000,  -13.9422)
  33. Vertex: ( -128.2702,   -0.0000,    9.1445)
  34. Vertex: ( -126.0827,   -0.0000,   10.2672)
  35. Vertex: ( -126.0827,   -0.0000,   11.6672)
  36. Vertex: ( -144.7827,   -0.0000,   11.6672)
  37. Vertex: ( -144.7827,   -0.0000,   10.2672)
  38. Vertex: ( -142.5952,   -0.0000,    9.1257)
  39. Vertex: ( -142.5952,   -0.0000,  -45.6914)
  40. Vertex: ( -144.7827,   -0.0000,  -46.8328)
  41. Vertex: ( -144.7827,   -0.0000,  -48.2328)
  42. Vertex: ( -126.0827,   -0.0000,  -48.2328)
  43. Vertex: ( -126.0827,   -0.0000,  -46.8328)
  44. Vertex: ( -128.2484,   -0.0000,  -45.7133)
  45. Vertex: ( -128.8827,   -0.0000,  -27.5656)
  46. Vertex: ( -119.8280,   -0.0000,  -20.2531)
  47. Vertex: ( -100.1390,   -5.0000,  -45.1657)
  48. Vertex: ( -102.4640,   -5.0000,  -46.8328)
  49. Vertex: ( -102.4640,   -5.0000,  -48.2328)
  50. Vertex: (  -79.0827,   -5.0000,  -48.2328)
  51. Vertex: (  -79.0827,   -5.0000,  -46.8297)
  52. Vertex: (  -82.6562,   -5.0000,  -45.3594)
  53. Vertex: ( -110.3327,   -5.0000,  -12.5907)
  54. Vertex: (  -80.5827,   -5.0000,   10.2672)
  55. Vertex: (  -80.5827,   -5.0000,   11.6672)
  56. Vertex: ( -105.1546,   -5.0000,   11.6672)
  57. Vertex: ( -105.1546,   -5.0000,   10.2672)
  58. Vertex: ( -102.6046,   -5.0000,    8.5109)
  59. Vertex: ( -128.8827,   -5.0000,  -13.9422)
  60. Vertex: ( -128.2702,   -5.0000,    9.1445)
  61. Vertex: ( -126.0827,   -5.0000,   10.2672)
  62. Vertex: ( -126.0827,   -5.0000,   11.6672)
  63. Vertex: ( -144.7827,   -5.0000,   11.6672)
  64. Vertex: ( -144.7827,   -5.0000,   10.2672)
  65. Vertex: ( -142.5952,   -5.0000,    9.1257)
  66. Vertex: ( -142.5952,   -5.0000,  -45.6914)
  67. Vertex: ( -144.7827,   -5.0000,  -46.8328)
  68. Vertex: ( -144.7827,   -5.0000,  -48.2328)
  69. Vertex: ( -126.0827,   -5.0000,  -48.2328)
  70. Vertex: ( -126.0827,   -5.0000,  -46.8328)
  71. Vertex: ( -128.2484,   -5.0000,  -45.7133)
  72. Vertex: ( -128.8827,   -5.0000,  -27.5656)
  73. Vertex: ( -119.8280,   -5.0000,  -20.2531)
  74. # No UV mapping.
  75. # Creating dummy UV coordinates
  76. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  77. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  78. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  79. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  80. # Out of bounds material in face
  81. # Change material of face from 2 to 0
  82. Face: Material  0 xyz (    0,   28,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  83. # Out of bounds material in face
  84. # Change material of face from 2 to 0
  85. Face: Material  0 xyz (    0,   27,   28) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  86. # Out of bounds material in face
  87. # Change material of face from 2 to 0
  88. Face: Material  0 xyz (    1,   29,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  89. # Out of bounds material in face
  90. # Change material of face from 2 to 0
  91. Face: Material  0 xyz (    1,   28,   29) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  92. # Out of bounds material in face
  93. # Change material of face from 2 to 0
  94. Face: Material  0 xyz (    2,   30,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  95. # Out of bounds material in face
  96. # Change material of face from 2 to 0
  97. Face: Material  0 xyz (    2,   29,   30) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  98. # Out of bounds material in face
  99. # Change material of face from 2 to 0
  100. Face: Material  0 xyz (    3,   31,    4) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  101. # Out of bounds material in face
  102. # Change material of face from 2 to 0
  103. Face: Material  0 xyz (    3,   30,   31) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  104. # Out of bounds material in face
  105. # Change material of face from 2 to 0
  106. Face: Material  0 xyz (    4,   32,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  107. # Out of bounds material in face
  108. # Change material of face from 2 to 0
  109. Face: Material  0 xyz (    4,   31,   32) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  110. # Out of bounds material in face
  111. # Change material of face from 2 to 0
  112. Face: Material  0 xyz (    5,   33,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  113. # Out of bounds material in face
  114. # Change material of face from 2 to 0
  115. Face: Material  0 xyz (    5,   32,   33) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  116. # Out of bounds material in face
  117. # Change material of face from 2 to 0
  118. Face: Material  0 xyz (    6,   33,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  119. # Out of bounds material in face
  120. # Change material of face from 2 to 0
  121. Face: Material  0 xyz (    7,   33,   34) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  122. # Out of bounds material in face
  123. # Change material of face from 2 to 0
  124. Face: Material  0 xyz (    7,   35,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  125. # Out of bounds material in face
  126. # Change material of face from 2 to 0
  127. Face: Material  0 xyz (    7,   34,   35) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  128. # Out of bounds material in face
  129. # Change material of face from 2 to 0
  130. Face: Material  0 xyz (    8,   36,    9) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  131. # Out of bounds material in face
  132. # Change material of face from 2 to 0
  133. Face: Material  0 xyz (    8,   35,   36) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  134. # Out of bounds material in face
  135. # Change material of face from 2 to 0
  136. Face: Material  0 xyz (    9,   37,   10) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  137. # Out of bounds material in face
  138. # Change material of face from 2 to 0
  139. Face: Material  0 xyz (    9,   36,   37) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  140. # Out of bounds material in face
  141. # Change material of face from 2 to 0
  142. Face: Material  0 xyz (   10,   38,   11) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  143. # Out of bounds material in face
  144. # Change material of face from 2 to 0
  145. Face: Material  0 xyz (   10,   37,   38) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  146. # Out of bounds material in face
  147. # Change material of face from 2 to 0
  148. Face: Material  0 xyz (   11,   39,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  149. # Out of bounds material in face
  150. # Change material of face from 2 to 0
  151. Face: Material  0 xyz (   11,   38,   39) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  152. # Out of bounds material in face
  153. # Change material of face from 2 to 0
  154. Face: Material  0 xyz (   12,   40,   13) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  155. # Out of bounds material in face
  156. # Change material of face from 2 to 0
  157. Face: Material  0 xyz (   12,   39,   40) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  158. # Out of bounds material in face
  159. # Change material of face from 2 to 0
  160. Face: Material  0 xyz (   13,   41,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  161. # Out of bounds material in face
  162. # Change material of face from 2 to 0
  163. Face: Material  0 xyz (   13,   40,   41) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  164. # Out of bounds material in face
  165. # Change material of face from 2 to 0
  166. Face: Material  0 xyz (   14,   42,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  167. # Out of bounds material in face
  168. # Change material of face from 2 to 0
  169. Face: Material  0 xyz (   14,   41,   42) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  170. # Out of bounds material in face
  171. # Change material of face from 2 to 0
  172. Face: Material  0 xyz (   15,   43,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  173. # Out of bounds material in face
  174. # Change material of face from 2 to 0
  175. Face: Material  0 xyz (   15,   42,   43) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  176. # Out of bounds material in face
  177. # Change material of face from 2 to 0
  178. Face: Material  0 xyz (   16,   44,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  179. # Out of bounds material in face
  180. # Change material of face from 2 to 0
  181. Face: Material  0 xyz (   16,   43,   44) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  182. # Out of bounds material in face
  183. # Change material of face from 2 to 0
  184. Face: Material  0 xyz (   17,   45,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  185. # Out of bounds material in face
  186. # Change material of face from 2 to 0
  187. Face: Material  0 xyz (   17,   44,   45) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  188. # Out of bounds material in face
  189. # Change material of face from 2 to 0
  190. Face: Material  0 xyz (   18,   46,   19) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  191. # Out of bounds material in face
  192. # Change material of face from 2 to 0
  193. Face: Material  0 xyz (   18,   45,   46) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  194. # Out of bounds material in face
  195. # Change material of face from 2 to 0
  196. Face: Material  0 xyz (   19,   47,   20) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  197. # Out of bounds material in face
  198. # Change material of face from 2 to 0
  199. Face: Material  0 xyz (   19,   46,   47) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  200. # Out of bounds material in face
  201. # Change material of face from 2 to 0
  202. Face: Material  0 xyz (   20,   48,   21) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  203. # Out of bounds material in face
  204. # Change material of face from 2 to 0
  205. Face: Material  0 xyz (   20,   47,   48) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  206. # Out of bounds material in face
  207. # Change material of face from 2 to 0
  208. Face: Material  0 xyz (   21,   49,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  209. # Out of bounds material in face
  210. # Change material of face from 2 to 0
  211. Face: Material  0 xyz (   21,   48,   49) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  212. # Out of bounds material in face
  213. # Change material of face from 2 to 0
  214. Face: Material  0 xyz (   22,   50,   23) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  215. # Out of bounds material in face
  216. # Change material of face from 2 to 0
  217. Face: Material  0 xyz (   22,   49,   50) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  218. # Out of bounds material in face
  219. # Change material of face from 2 to 0
  220. Face: Material  0 xyz (   23,   51,   24) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  221. # Out of bounds material in face
  222. # Change material of face from 2 to 0
  223. Face: Material  0 xyz (   23,   50,   51) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  224. # Out of bounds material in face
  225. # Change material of face from 2 to 0
  226. Face: Material  0 xyz (   24,   52,   25) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  227. # Out of bounds material in face
  228. # Change material of face from 2 to 0
  229. Face: Material  0 xyz (   24,   51,   52) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  230. # Out of bounds material in face
  231. # Change material of face from 2 to 0
  232. Face: Material  0 xyz (   25,   53,   26) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  233. # Out of bounds material in face
  234. # Change material of face from 2 to 0
  235. Face: Material  0 xyz (   25,   52,   53) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  236. # Out of bounds material in face
  237. # Change material of face from 2 to 0
  238. Face: Material  0 xyz (   26,   27,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  239. # Out of bounds material in face
  240. # Change material of face from 2 to 0
  241. Face: Material  0 xyz (   26,   53,   27) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  242. # Out of bounds material in face
  243. # Change material of face from 1 to 0
  244. Face: Material  0 xyz (   21,   22,   23) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  245. # Out of bounds material in face
  246. # Change material of face from 1 to 0
  247. Face: Material  0 xyz (   21,   23,   24) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  248. # Out of bounds material in face
  249. # Change material of face from 1 to 0
  250. Face: Material  0 xyz (   20,   21,   24) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  251. # Out of bounds material in face
  252. # Change material of face from 1 to 0
  253. Face: Material  0 xyz (   19,   20,   24) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  254. # Out of bounds material in face
  255. # Change material of face from 1 to 0
  256. Face: Material  0 xyz (   19,   24,   25) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  257. # Out of bounds material in face
  258. # Change material of face from 1 to 0
  259. Face: Material  0 xyz (   18,   19,   25) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  260. # Out of bounds material in face
  261. # Change material of face from 1 to 0
  262. Face: Material  0 xyz (   15,   16,   17) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  263. # Out of bounds material in face
  264. # Change material of face from 1 to 0
  265. Face: Material  0 xyz (   15,   17,   18) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  266. # Out of bounds material in face
  267. # Change material of face from 1 to 0
  268. Face: Material  0 xyz (   14,   15,   18) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  269. # Out of bounds material in face
  270. # Change material of face from 1 to 0
  271. Face: Material  0 xyz (   13,   14,   18) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  272. # Out of bounds material in face
  273. # Change material of face from 1 to 0
  274. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   10) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  275. # Out of bounds material in face
  276. # Change material of face from 1 to 0
  277. Face: Material  0 xyz (    8,   10,   11) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  278. # Out of bounds material in face
  279. # Change material of face from 1 to 0
  280. Face: Material  0 xyz (    7,    8,   11) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  281. # Out of bounds material in face
  282. # Change material of face from 1 to 0
  283. Face: Material  0 xyz (    6,    7,   11) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  284. # Out of bounds material in face
  285. # Change material of face from 1 to 0
  286. Face: Material  0 xyz (    6,   11,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  287. # Out of bounds material in face
  288. # Change material of face from 1 to 0
  289. Face: Material  0 xyz (    2,    3,    4) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  290. # Out of bounds material in face
  291. # Change material of face from 1 to 0
  292. Face: Material  0 xyz (    2,    4,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  293. # Out of bounds material in face
  294. # Change material of face from 1 to 0
  295. Face: Material  0 xyz (    1,    2,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  296. # Out of bounds material in face
  297. # Change material of face from 1 to 0
  298. Face: Material  0 xyz (    0,    1,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  299. # Out of bounds material in face
  300. # Change material of face from 1 to 0
  301. Face: Material  0 xyz (    0,    5,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  302. # Out of bounds material in face
  303. # Change material of face from 1 to 0
  304. Face: Material  0 xyz (   26,    0,    6) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  305. # Out of bounds material in face
  306. # Change material of face from 1 to 0
  307. Face: Material  0 xyz (   26,    6,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  308. # Out of bounds material in face
  309. # Change material of face from 1 to 0
  310. Face: Material  0 xyz (   25,   26,   12) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  311. # Out of bounds material in face
  312. # Change material of face from 1 to 0
  313. Face: Material  0 xyz (   18,   25,   12) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  314. # Out of bounds material in face
  315. # Change material of face from 1 to 0
  316. Face: Material  0 xyz (   18,   12,   13) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  317. Face: Material  0 xyz (   48,   50,   49) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  318. Face: Material  0 xyz (   48,   51,   50) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  319. Face: Material  0 xyz (   47,   51,   48) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  320. Face: Material  0 xyz (   46,   51,   47) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  321. Face: Material  0 xyz (   46,   52,   51) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  322. Face: Material  0 xyz (   45,   52,   46) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  323. Face: Material  0 xyz (   42,   44,   43) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  324. Face: Material  0 xyz (   42,   45,   44) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  325. Face: Material  0 xyz (   41,   45,   42) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  326. Face: Material  0 xyz (   40,   45,   41) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  327. Face: Material  0 xyz (   35,   37,   36) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  328. Face: Material  0 xyz (   35,   38,   37) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  329. Face: Material  0 xyz (   34,   38,   35) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  330. Face: Material  0 xyz (   33,   38,   34) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  331. Face: Material  0 xyz (   33,   39,   38) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  332. Face: Material  0 xyz (   29,   31,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  333. Face: Material  0 xyz (   29,   32,   31) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  334. Face: Material  0 xyz (   28,   32,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  335. Face: Material  0 xyz (   27,   32,   28) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  336. Face: Material  0 xyz (   27,   33,   32) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  337. Face: Material  0 xyz (   53,   33,   27) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  338. Face: Material  0 xyz (   53,   39,   33) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  339. Face: Material  0 xyz (   52,   39,   53) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  340. Face: Material  0 xyz (   45,   39,   52) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  341. Face: Material  0 xyz (   45,   40,   39) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  342.  
  343.